《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频……4-Q:游戏流程有多久?A:第二问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目 6-10 小时

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

为什么开发一款这样的软件呢?……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一筒单的说明。……2014年上半年,一网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

近三年的酝酿,期待一朝绽放Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……Q:那么接下来的工作重点会是什么?A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验

本周 Steam 值得关注的游戏 11.8 - 11.14(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1108-1114-part-2/

与朋友一起游泳、航行和飞行,寻找拥有独特资源的新岛屿来建造、制作和生存。……不过小心温度的变化和危险的动物群!……:2021/11/11(暂无中文)Smintheus 是一款 2D 动作冒险/解谜游戏,在游戏中,你要制作小工具来克服障碍

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0116-0122-part-3/

在新的环境条件、危险中生存下来,探索未知的领域。……探索、解谜、步行模拟发行日期:2023/01/20(中文支持)在 Colossal Cave 中,玩家进入一神秘洞穴……你有足够的勇气活下来吗?

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-sound-and-music/

拥有不同的音频制作工具在 Game Jam 或者游戏开发过程中有十分重的作用,所以吶看一下接下来的链接叭……注意啦每一文件都会有不同的应用许可,使用时要注意尊重并遵循这些制作者们制定的条例(´·Д·)」。……LMMS: 一满是特色的音乐制作软件,同样也是开源免费的资源!

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

如果你有足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……问题比你想象的近。你居住的山谷完全被垃圾覆盖。蹲下来,拿一垃圾桶,让你的区域挑战。……怎么

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来制作行为树我用的方案是使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)